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martes, 8 de mayo de 2012

LAS TICS EN COMPUTACIÓN
Pensamientos de las Tics en computación







El sistema educativo no puede quedar al margen de los nuevos cambios. Debe atender a la formación de los nuevos ciudadanos y la incorporación de las nuevas tecnologías ha de hacerse con la perspectiva de favorecer los aprendizajes y facilitar los medios que sustenten el desarrollo de los conocimientos y de las competencias necesarias para la inserción social y profesional de cualidad. Debe también evitar que la brecha digital genere capas de marginación como resultado de la analfabetización digital.
El saber está omnipresente en la sociedad actual, sin embargo la educación no puede sucumbir a este abuso. No debe confundirse saber e información. Las nuevas tecnologías dan acceso a una gran cantidad de información, que no ha de confundirse con el saber. Para que la información devenga en conocimientos el individuo debe apropiarsela y reconstruir sus conocimientos. Por esta razón lo primero que debe hacerse explícito es que la incorporación de las nuevas tecnologías en la educación no han de eludir la noción de esfuerzo. Los nuevos recursos informáticos pueden contribuir al desarrollo de las capacidades cognitivas de los ciudadanos, pero nunca en ausencia del esfuerzo personal.
Las tecnologías constituyen un medio como jamás haya existido que ofrece un acceso instantáneo a la información. A cada uno le toca enriquecer y construir su saber a partir de esa información y a la educación proporcionar las bases para que esto se produzca. Para que estas tecnologías estén verdaderamente al servicio de la enseñanza y del aprendizaje y contribuyan a la formación de los ciudadanos y los trabajadores que necesita esta sociedad, tal penetración tecnológica debe estar acompañada de una evolución pedagógica. Las nuevas tecnologías exigen un cambio de rol en el profesor y en el alumno. El profesor no puede seguir ejerciendo sus funciones tradicionales discursivas a la hora de instruir al alumno.
Las tecnologías de la información y de la comunicación han sido incorporada al proceso educativodesde hace unos años. Aún no existen estudios concluyentes que permitan afirmar que la utilización de los medios informáticos en la educación ha servido para mejorar los resultados académicos, sin embargo a menudo se refieren a las transformaciones obtenidas en el modo de hacer. Se ha observado que las tecnologías de la información suscitan la colaboración en los alumnos, les ayuda a centrarse en los aprendizajes, mejoran la motivación y el interés, favorecen el espíritu de búsqueda, promueven la integración y estimulan el desarrollo de ciertas habilidades intelectuales tales como el razonamiento, la resolución de problemas, la creatividad y la capacidad de aprender a aprender. Para los profesores las tecnologías informáticas han servido hasta ahora para facilitar la búsqueda de material didáctico, contribuir a la colaboración con otros enseñantes e incitar a la planificación de las actividades de aprendizaje de acuerdo con las características de la tecnología utilizada.
Estas transformaciones observadas en los procesos de enseñanza y aprendizaje se sitúan en la línea de las teorías constructivistas que preconizan estrategias de aprendizaje que hagan de los alumnos elementos activos y dinámicos en la construcción del saber.
Las barreras del espacio y del tiempo en la relación profesor-alumno  y alumno-escuela también se están viendo afectadas. La omnipresencia de la información libera la elección de los tiempos y espacios para el aprendizaje. Aunque una parte de la población escolar no tiene las facultades necesarias para ejercer esta elección, sin embargo es una característica que beneficia el desarrollo de formas de aprendizaje en la educación a distancia, la educación de adultos y en las aulas hospitalarias o asistencia a enfermos.
INTRODUCCIÓN:
El impacto de las nuevas tecnologías y las exigencias de la nueva sociedad se están dejando sentir de manera creciente en el mundo de la educación. La educación está pasando de ser un servicio secundaria a constituirse en la fuerza directiva del desarrollo económico y social.
La sociedad del conocimiento necesita nuevos  trabajadores y ciudadanos. Éstos han de ser autónomos, emprendedores, trabajadores creativos, ciudadanos solidarios y socialmente activos. Se impone un cambio radical en el mundo de la educación y formación dado que se exige un mayor papel de los estudiantes individuales. El mercado laboral necesita cada vez más trabajadores flexibles y autónomos. Todo lo cual  está promoviendo el concepto de “aprendizaje a lo largo de la vida” y la necesidad de integración entre los sistemas educativos y formativos.
El aprendizaje a lo largo de la vida no solo trata de ofrecer más oportunidades de formación sino también de generar una conciencia y motivación para aprender. Requiere de un estudiante que tome parte activa en el aprendizaje, que sepa aprender en multiplicidad de entornos, que sepa personalizar el aprendizaje y que construya en base a las necesidades específicas. Educar ya no es empaquetar los contenidos del aprendizaje y ponerlos al alcance de los alumnos sino capacitarles para la experiencia del aprendizaje.
Por otro lado hay una tendencia creciente hacia la desinstitucionalización y comercialización de la educación. La identificación del “e-learning” o aprendizaje a través de Internet como un área propicia para el desarrollo del mercado está atrayendo nuevos inversores. Cada vez más se considera el mercado educación-entretenimiento como un sector prometedor. Nuevas iniciativas educativas dirigidas van apareciendo de la mano de museos, biblioteca y otras instituciones no propiamente educativas. Finalmente el mercado se llena de nuevos centros de enseñanza y portales educativos con iniciativas de formación continuada. La educación está adquiriendo un puesto de gran importancia en el desarrollo y consolidación de la nueva sociedad. 



ARTICULO DE LA EDUCACIÓN:
La educación, es el proceso por el cual, el ser humano, aprende diversas materias inherentes a el. Por medio de la educación, es que sabemos como actuar y comportarnos sociedad. Es un proceso de sociabilización del hombre, para poder insertarse de manera efectiva en ella. Sin la educación, nuestro comportamiento, no sería muy lejano a un animal salvaje.
La educación nos es impartida, desde la infancia. Ya en la lactancia, el niño comienza a crear vínculos sociales, con quienes lo rodean. El ser humano, está constantemente, en un proceso de educación. El hombre es una verdadera esponja, el cual va reteniendo información, con todo aquello con que interactúa.
En la antigüedad, si tomamos Roma, por ser uno de los íconos de desarrollo intelectual y de poderío militar, la educación primaria, se les dejaba a las nodrizas. Las cuale se encargaban de todos los detalles, del desarrollo del infante. Desde su alimentación, hasta el hecho de que aprendieran a hablar. Los padres, prácticamente, no tenían ninguna ingerencia en la educación del niño. Aquellos que pertenecían a la aristrocacia, recibían los primeros años, la instrucción de un profesor particular. Los cuales proveían al niño, de sus primeros conocimientos, necesarios para su posterior paso al colegio, cuando llegara a la pubertad. El ser una persona ilustrada en Roma, era algo que se valoraba bastante. Pero en cuanto a los aristócratas, era una obligación. Ya que en Roma, pesaba mucho la vara que dejaron los griegos, en la época de oro, del clasicismo. Los romanos, no podían ser menos, de lo que fueron los griegos. Esa era un poco la consigna.




PUDIMOS CONCLUIR QUE:
Las innovaciones tecnológicas han proporcionado a la humanidad canales nuevos de comunicación e inmensas fuentes de información que difunden modelos de comportamiento social, actitudes, valores, formas de organización, etc. Hemos pasado de una situación donde la información era un bien escaso a otra en donde la información es tremendamente abundante, incluso excesiva. Vivimos inmersos en la llamada sociedad de la información.

 La revolución digital
Nadie duda ya de que la llegada de las tecnologías de la información y comunicación han supuesto una revolución tan importante como la que provocó la invención de la escritura o de la imprenta. Pero mientras que los grandes descubrimientos que han marcado la evolución de las civilizaciones se espaciaron en el tiempo, la revolución actual se ha producido en muy poco espacio de tiempo, ha invadido todos los sectores de la vida social y está en vías de modificar las bases de la economía.
 A la base de la revolución digital se encuentran tres grandes áreas: la electrónica, la digitalización y las telecomunicaciones. La electrónica propició en una fase preliminar el desarrollo de aplicaciones analógicas: teléfono, radio, televisión, registros magnéticos de audio y video, fax, etc. La digitalización ha proporcionado un sistema más abstracto y artificial de representación de la información, ya sea texto, imagen, audio o vídeo, que mejora los sistemas de almacenamiento, manipulación y  transmisión a la vez que facilita el desarrollo de soportes lógicos para interactuar con las máquinas.  Finalmente las telecomunicaciones han dado a lo anterior la capacidad de interconexión.
 El paradigma de las nuevas tecnologías son las redes informáticas. Los ordenadores, aislados, nos ofrecen una gran cantidad de posibilidades, pero conectados incrementan su funcionalidad en varios órdenes de magnitud. Formando redes, los ordenadores no sólo sirven para procesar información almacenada en soportes físicos (disco duro, disquetes, CD ROM, etc.) en cualquier formato digital, sino también como herramienta para acceder a información, a recursos y servicios prestados por ordenadores remotos, como sistema de publicación y difusión de la información y como medio de comunicación entre seres humanos. Todo ello ha hecho de Internet un fenómeno con el que es preciso contar a partir de ahora en todas las esferas de la actividad humana, incluida la educación. 


·         http://educatics.blogspot.com/


jueves, 15 de diciembre de 2011

Taller Comercial



CLASE # 3 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA:  HERRAMIENTAS,PROPIEDADES DE UN DOCUMENTO EN ADOBE FLASH
OBJETIVO: Utilizar propiedades del documento asi como efectos en linea de tiempo del programa Adobe Flash, mediante un taller practico para crear un clip de pelicula y publicarlo en su blog personal.
PROPIEDADES DE UN DOCUMENTO
Se denomina propiedades al documento las características de formar y color del espacio del clip de película que se crea en el escenario de Adobe Flash.     Podemos configurar el tamaño de la hoja o banner, así como el color de fondo de la película.
TALLER: REALIZAR UNA FRANJA PUBLICITARIA DE UN PRODUCTO COMERCIAL.
1.       *TAMAÑO DE LA FRANJA DE 800 por 200 pixeles.
2.       *EN PROPIEDADES DEL DOCUMENTO ESCOGER UN COLOR PARA EL FONDO.
3.       *IMPORTAR A ESCENARIO 4 IMÁGENES DEL PRODUCTO COMERCIAL
4.      * ESCRIBIR UNA FRASE O SLOGAN DEL PRODUCTO
5.       *APLICAR EFECTOS EN LINEA DE TIEMPO DE CADA FOTOGRAFIA Y DEL TEXTO.
6.     *GUARDAR EN FORMATO *.FLA EN SU CARPETA PERSONAL CON EL NOMBRE TALLERCOMERCIAL.
7.       DESDE EL MENU ARCHIVO OPCION EXPORTAR PELICULA GRABAR EL ARCHIVO DE ANIMACION EN EL FORMATO *.GIF, Y DE PELICULA *.AV I.
8.       PUBLICAR EL CLIP DE PELICULA O FRANJAPUBLICITARIA .AVI* EN SU BLOG PERSONAL.
CLASE # 3 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: PROPIEDADES DE UN DOCUMENTO EN ADOBE FLASH
OBJETIVO: Identificar otras herramientas de Adobe Flash mediante un taller practico para crear un clip de película y publicarlo en su blog personal.
PROPIEDADES DE UN DOCUMENTO
Se denomina propiedades al documento las características de formar y color del espacio del clip de película que se crea en el escenario de Adobe Flash.     Podemos configurar el tamaño de la hoja o banner, así como el color de fondo de la película.
TALLER: REALIZAR UNA FRANJA PUBLICITARIA DE UN PRODUCTO COMERCIAL.
1.       TAMAÑO DE LA FRANJA DE 600 por 200 pixeles.
2.       EN PROPIEDADES DEL DOCUMENTO ESCOGER UN COLOR PARA EL FONDO.
3.       IMPORTAR A ESCENARIO 5 IMÁGENES DEL PRODUCTO COMERCIAL Y DISTRIBUIRLAS DE FORMA HORIZONTAL.
4.       ESCRIBIR UNA FRASE O SLOGAN DEL PRODUCTO
5.       APLICAR EFECTOS EN LINEA DE TIEMPO DE CADA FOTOGRAFIA Y DEL TEXTO.
6.       GUARDAR EN FORMATO *.FLA EN SU CARPETA PERSONAL CON EL NOMBRE TALLERCOMERCIAL.
7.       DESDE EL MENU ARCHIVO OPCION EXPORTAR PELICULA GRABAR EL ARCHIVO DE ANIMACION EN EL FORMATO *.GIF, Y DE PELICULA *.AV I.
8.       PUBLICAR EL CLIP DE PELICULA O FRANJAPUBLICITARIA .AVI* EN SU BLOG PERSONAL.

jueves, 24 de noviembre de 2011

CLASE #2 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: EFECTOS,LINEAS DE TIEMPO EN ADOBE FLASH
OBJETIVO: UTILIZAR LA HERRAMIENTAS DE ADOBE FLASH,EFECTOS, LINEA DE TIEMPO EN VARIAS FOTOGRAFIAS PARA CREAR UN CLIP DE PELICULAS.
TALLER.
1.       Desde el menú archivo ir a la opción importar, importar a escenario, 4 fotografias
2.       A todas las fotografías le aplicamos efecto línea de tiempo opción TRANSICION.
3.       Guardar el clip de película en tres formatos: en el formato fuente *fla; el formato animación *gif; el formato película * .avi.